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silo是比maya或者3dmax更强大的角色建模多边形工具,他强大的多边形建模工具让你的角色建模效率大大增强,是不可不学的高端软件。

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3dmax如何将自己建好的模型作为可创建的物体

关注:576 留言:3 楼主:zoulinxiaoa 发帖时间:18年3月25日

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比如我做了一片叶子,我想让我的叶子可以创建在一个圆球的表面上.我记得3dmax有一个命令可以将自己做的模型作为向标准几何体一样创建的,然后再加上自动栅格就能满足我的要求了

秒速快3不要推荐我用粒子效果和散布,我想手工调节做成像传送门骑士那样的树的效果


下图从左到右分别是传送门骑士的树,散布的到每一个顶点的效果和粒子系统的效果

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4楼:zoulinxiaoa 留言时间:18年3月27日

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回复:(水银管理员 时间:2018-3-27 10:50:30)

用复制并对齐工具

在工具面板


先做点球星在模型上

然后替换就行

谢谢管理员

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3楼:水银管理员 留言时间:18年3月27日

水银管理员

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用复制并对齐工具

在工具面板


先做点球星在模型上

然后替换就行

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2楼:zoulinxiaoa 留言时间:18年3月25日

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散布和粒子效果得到的树各种穿模而且很乱所以我想用手动创建加上适当的散布来做这种树,如果哪位大神有更好的方法,请指教

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